viernes, 30 de diciembre de 2011
viernes, 9 de diciembre de 2011
TEMA: Herramienta de propiedades y efectos en Adobe Flash.
OBJETIVO: Utilizar propiedades del documento así como efectos en línea de tiempo mediante un taller practico para crear un clip de película y publicarlos en el blog.
TALLER: Creas un banner animado de la publicidad de un producto
1. En la hoja de trabajo activa de flash presionar tecla derecha del mouse y escoger la opción propiedades del documento, y establecer una medida de 800 por 200 pixeles.
2. Luego de esta misma opción coger un color de fondo.
3. Importar a escenario desde menú archivo cuatro imágenes guardadas previamente de un producto comercial.
4. Escribir un eslogan o una frase comercial relacionada al producto.
5. A cada imagen importada el texto aplicar efectos de línea de tiempo y de trasformar/transición.
6. Guardar la animación en el formato original de adobe flash con la extensión *.fla; así mismo desde el menú archivo escoger la opción exportar - exportar película y guardar en la carpeta personal con el formato de animacion*.gif; y también en el formato de película *.avi.
7. Publicar a continuación de este contenido el clip de pelicula*.avi en su blog personal.
TEMA: Efectos línea de tiempo en Adobe Flash.
OBJETIVO: Utilizar las herramientas de Adobe Flash Efectos Línea de Tiempo en varias fotografías para crear un clip de película.
TALLER- EJERCICIO
1. Desde el menú Archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografías.
2. A todas las fotografías le aplicamos efectos línea de tiempo opción TRANSICION, 4 DIRECCIONES: Una para cada foto.
3. Guardar el clip de película en tres formatos en el formato fuente*.fla; el formato animación *.gif; el formato película *.avi
4. Publicar a continuación de este contenido el clip de película en su blog personal.
TEMA: Las herramientas del programa Adobe Flash.
OBJETIVO: Utilizar las herramientas del programa Adobe Flash mediante talleres prácticos para crear videos o animaciones.
FLASH CS3 PROFESIONAL.- Es u programa que permite crear clips de película o animaciones de formato *gif, pertenece a la familia ADOBE CORPORATION. Es compatible con el programa del diseño de sitio web ADOBE DREAMWEAVER.
TALLER #1
APLICAR ANIMACIONES A FOTOGRAFIAS
1. Desde el menú archivo escoger la opción importar.
2. Desde el cuadro de dialogo buscar la foto que desea aplicarle animación.
3. Tecla derecha del mouse sobre la foto y escoger la opción efectos líneas de tiempo y dar clip en la opción más adecuada.
4. Y en línea de tiempo le aparecerá el efecto que aplico.
5. Luego ir al menú control- probar película.
6. Guardar de varias formas para diferenciar el formato de los archivos y su compatibilidad con otros programas
sábado, 12 de noviembre de 2011
viernes, 11 de noviembre de 2011
TERCERO DE BACHILLERATO
1. Abrir con el dreamweaver la página web principal creada en la carpeta persona
2. A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos y otro que diga perfil de las autoras.
3. Crear las paginas nuevas con la información que corresponda:
a. En contáctenos: dirección personal, teléfonos, email
l. cambiar las propiedades de la página colocando una imagen de fondo
ll. guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase contáctenos
b. Perfil de autores: nombres completos, edad, estudios primarios, pensamiento, opinión de la educación, carrera o profesión que le interese
l. cambiar las propiedades con un color de fondo
ll. guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando
c. En las nuevas hojas web insertar un botón k regrese a la página principal.
d. Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo contáctenos y perfil respectivamente.
4. Mostrar en mozilla Firefox la página terminada
5. Publicar en el blog este contenido como constancia de la evaluación
file:///D:/maria%20del%20cisne/Pagina%20principal.html
viernes, 21 de octubre de 2011
clase # 4
Objetivo: Utilizar las herramienta del menu insertar e imagenes mediante un taller practico para una mejor presentacion de nuestra pagina web.
ANIMACIONES.- Imagenes con movimientos flash, se las puede crear o descargar de la pagina www.gifanimados.com
IMAGENES DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.
TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambia de color o formato.
clase #3
Objetivo: Utilizar botones hipervinculos en la pagina web personal, mediante la herramienta inseratar el programa dreamweaver para enlazar mas hojas en el formato HTML.( lenguaje de marcas de hipertexto).
BOTON FLASH: Es un componente de la spaginas qeb, que tiene color,
forma, animacion, texto y propiedasdes que permiten crear vinculos hacias otras hojas web.
HIPERVINCULOS: Es la accion de insertar o crear un vinculo o enlace hacia otras hojas o paginas web.
TALLER: Continuar con la pagina de la clase anterior e insertar botones e hipervinculos
2 quimestre
Objetivo:analizar las herramientas basicas del programa dreamweaver mediante talleres practicos para el diseño de la pagina web.
Iniciando con dreamweaver:
- Escoger crear nuevo HTML (lenguaje de marcas de hipertexto, hipervinculos), que es el formato par la siguiente web.
- Utilizar las herramientas de formato y propiedades de pagina.
- Insertar tablas e imagenes para distribuir mejor la informacion.
- Diseñar otras hojas en formato HTML para crear hipervinculos con texto, botones flash.
viernes, 5 de agosto de 2011
viernes, 29 de julio de 2011
CLASE #8
clase # 9
jueves, 14 de julio de 2011
Clase # 7
TEMA: TAREA LIBRE
OBJETIVO: REALIZAR UN DISEÑO PERSONAL Y CON CREATIVIDAD UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE ADOBE ILLUSTRATOR ESTUDIADAS HASTA LA FECHA PARA REFORZAR EL CONOCIMIENTO Y PUBLICARLO EN EL BLOG.
Características de Diseño:
1. Escoger una marca comercial, un lugar turístico o un evento para crear el diseño
2. Debo utilizar todas las herramientas aprendidas.
3. Puede copiar imágenes de internet.
viernes, 8 de julio de 2011
CLASE # 6
TEMA: Aplicación práctica con las formas geométricas en el Adobe Illustrator.
OBJETIVO: Diseñar un afiche por medio de las herramientas estudiadas en adobe para mejorar la competencia en el uso de programas de diseño.
Herramientas nuevas para este diseño
· Texto
· Pluma
Taller práctico: Diseño 3

viernes, 17 de junio de 2011
clase # 5
objetivo: utilizar las herramientas buscatrazos y pluma x medio de un taller practico para el diseño grafico digital .
buscatrazos: crear imagenes a partir de otros, con las opciones de añadir, reducir, dividir, cortar,etc.
Pluma.- permite dibujar de una forma profesional






